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Créer ses propres graphismes:

Quand vous construisez un niveau, pensez bien que la création de nouveaux graphismes est souvent compliquée, qu'il est souvent long de télécharger ces graphismes, que l'utilisation du niveau est plus compliquée et que cela ne sert à rien si il n'y a que très peu d'images.



Liste des principales commandes de EDITART

EDITART pemet d'importer des images .BMP , .PCX ou .GIF dans les fichiers Tiles***.art.
(Le fichier DUKE3D.GRP doit ètre décompressé dans le répertoire où se trouve EDITART.)
Pour cela créez une image et enregistrez-la dans un des formats ci-dessus.
Lancez le programme EDITART. Au bout de quelques secondes vous voyez la texture par défaut de Duke Nukem 3D.
Appuyez sur V pour avoir la liste des images du jeu.
Déplacez-vous dans la liste avec les flèches , PAGE-UP et PAGE-DOWN. (Chaque trait horizontal correspond à la limite entre deux Tiles***.art.)
Les fichiers Tiles014.art et Tiles015.art sont réservés aux graphismes des utilisateurs.
Choisissez un emplacement libre et appuyez sur [ENTREE].
Vous êtes maintenant devant un écran noir.
Appuyez sur S: on vous demande les dimensions de l'image que vous voulez insérer. Quand vous aurez donné les dimensions un cadre de la taille sélectionnée apparaîtra.
Appuyez ensuite sur [U] pour sélectionner une image, ([ECHAP] s'il y en a déjà une), puis [ENTREE]. Si l'image est plus grande que le cadre indiqué précédemment, déplacez le curseur pour sélectionner la partie à afficher puis appuyez sur [ENTREE], sinon appuyez directement sur [ENTREE].
L'image sélectionnée est maintenant affichée;
Appuyez sur [N] pour lui donner un Nom qui sera enrengistré dans Name.H. (Ce Nom apparaitra dans la liste des textures et avec les valeurs des sprites dans l'éditeur, à partir de l'ATOMIC EDITION.)
Pour créer des animations, il faut que les images se suivent dans la liste; sélectionnez la première, appuyez sur [+] et [-] pour sélectionner le type d'animation, puis appuyez sur [A] pour régler la vitesse avec les touches [+] et [-].
Il y a différents types d'animation: on imagine qu'il y a 4 images (1,2,3,4)


Autres touches:
[F12] fait une capture de l'image sélectionnée.

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