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Construction des Duke-Tag:
1) Construire votre Duke-Tag:
Souvenez-vous: Le concept du Duke-Tag est simplement
une façon d'utiliser l'environnement de jeu de Duke Nukem 3D, les
règles, et les outils de construction pour créer différents
buts pour les jeux multijoueurs.
Etant le créateur de votre propre Duke-Tag,
c'est à vous de décider le but du jeu. Voici, ci-dessous,
une liste des concepts et des différentes utilisations des capacités
du jeu pour différents buts.
-
Le Duke-Tag classique: Vous devez reproduire le même
principe que le E4L10.map dans votre propre niveau.
-
Capture du drapeau: Il est simple pour les joueurs
de marquer des points simplement en appuyant sur un bouton se trouvant
dans le camp adverse. Les équipes doivent faire de leur mieux pour
défendre leur camp, en envoyant un de leurs joueurs attaquer le
camp adverse.
-
Course: il sagit d'une course entre les différents
joueurs, jusqu'à la ligne d'arrivée qui marque un point et
vous téléporte au début du niveau.
-
Course avec obstacles: comme ci-dessus, avec en plus,
des obstacles dangereux et des monstres.
-
Course chronométrée: les arrivées
de la course sont proches du début, mais la course est chronométrée,
et pour y arriver, il faut trouver un objet (Jetpack pour voler, Arme pour
ce rétrécir et passer dans une fissure.
2) Construire votre Duke-Tag:
Il y a des règles importantes que vous
devez appliquer quand vous dessinez un niveau Duke-Tag:
-
Soyez solide: il doit être impossible de "casser"
le plan: Pour les interrupteurs, les activateurs,... ,le dessinateur doit
prendre en considération la possibilité que les joueurs ne
fassent pas exactement ce que vous voulez: que ce passerait-il si un joueur
sautait sur un Touchplate, ou si deux joueurs passaient sur un Touchplate
en même temps? Que ce passe t-il si un interrupteur est activé
tellement vite, qu'une porte ne s'ouvre pas correctement? La clef du succés
est ici de tester le niveau.
-
Soyez égal: aucune équipe ne doit être
avantagée ou désavantagée par rapport aux autres,
par rapport à la distance avec les armes ou la fin du niveau. Faites
attention à ce que le plan soit un peu près de la même
taille pour chaque joueur ou chaque équipe. Si votre plan est prévu
pour plus de deux équipes, pensez à ce qu'il se passerait
si seulement deux équipes jouaient; il faudrait bloquer l'accès
à une partie du niveau.
-
Donner des options: personne n'aime jouer avec seulement
une approche de l'ennemi; les camps et les zones doivent avoir plusieurs
chemins d'accès. Si les joueurs prennent le temps de collecter d'autres
armes (jetpack, bottes protectrices), prévoyez d'autres chemins
d'accès.
-
Vitesse: Votre Duke-Tag doit être rapide à
jouer. ne saturez pas la définition de l'image avec des détails
inutiles. Dans les Duke-Tag, les joueurs veulent de la vitesse.
-
Sons: les joueurs ont besoin de connaitre ce qu'il
se passe dans le reste du niveau, ce que font les autres joueurs, les autres
équipes. Il faut donc utiliser des sons quand la course commence
ou quand on gagne des points.
3) Finir le plan.
Les joueurs veulent des niveaux faciles, ils veulent
rapidement comprendre les règles. Le but ne doit pas être
trop compliqué.
Vous voulez surrement ajouter de nouveaux grahisme
et sons dans votre niveau; vous pouvez mettre ces informations dans un
fichier *******.GRP.
Vous devrez utiliser Editart pour créer
vos propres graphiques.
Plus tard vous pourez enrengistrer vos démos,
écrir un texte expliquant les règles de votre Duke-Tag, ou
encore écrire un fichier de commandes MS-DOS pour lancer votre niveau
sans avoir à passer par le SETUP. Vous pourez ainsi distribuer plus
facilement votre Duke-Tag sur internet, ou à vos amis par
une disquette.
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