Utiliser les caméras:
Pour voir ce qu'il se passe dans le reste du niveau, il faut placer
des Sprites (x!y) avec la texture de caméra (de face), où
x est l'angle de rotation de la caméra (environ 200 pour 90°),
et y une valeur quelconque qui indique l'écran à utiliser.
Tournez ensuite le sprite en fonction de la direction à observer.
(pour 180°de rotation, la caméra tournera de 90° de chaque
côté.)
Ajoutez ensuite à l'emplacement de la télé, un
secteur très fin, et de la hauteur de l'écran; en mode 3D,
mettez au fond de celui-ci une texture d'écran cassé (texture
501), puis au milieu du secteur un sprite (y!0) dimensionné à
la taille maximum du secteur, qui servira d'écran (texture 502),
où "y" indique les caméras à utiliser (on peut utiliser
plusieurs caméras), puis on met une vitre devant l'écran.
On finit en 2D, en appuyant sur [B] et [Ctrl-H] sur le sprite de l'écran
pour qu'il se casse lorsqu'on tire dessus.