| N° | 
Nom | 
Utilisation | 
description | 
| 0 | 
Secteur tournant | 
- 
Hitag: égal au Hitag du SE 1 qui sert de point pivot
au secteur
 
- 
Sector lotag: aucun
 
- 
Angle: haut=tourner tous les points autour du SE 1; bas=tourner
le secteur autour du SE 1
 
- 
Shade: rien
 
- 
Palette: rien
 
 
 | 
pour tourner un secteur autour d'un point pivot 
 Remarque: si l'alignement relatif est fait sur le sol,
alors tous les sprite sur ce sol tourneront avec lui. | 
| 1 | 
point pivot | 
- 
Hitag: égal au Hitag du SE 0
 
- 
Sector lotag: aucun
 
- 
Angle: haut=sens horaire; bas=sens anti-horraire.
 
- 
Shade: rien
 
- 
Palette: rien
 
 
 | 
Point pivot pour le SE 0 | 
| 2 | 
tremblement de terre | 
- 
Hitag: aucun
 
- 
Sector lotag: aucun
 
- 
Angle: direction du déplacement du secteur pendant
le tremblement de terre.
 
- 
Shade: rien
 
- 
Palette: rien
 
 
 | 
pour créer un tremblement de terre et faire s'éffondrer
le sol. | 
| 3 | 
lumières clignotantes àprés explosion | 
- 
Hitag: égal au lotag du mur ou au hitag du sol ou
du plafond
 
- 
Sector Lotag: aucun
 
- 
Angle: aucun
 
- 
Shade: luminosité quand la lampe est allumée
 
- 
Palette: palette quand la lumière est allumée
 
 
 | 
pour créer des effets de lumière quand
les lampes sont cassées. 
 remarque: on peut utiliser ça avec un SE 12 | 
| 4 | 
lumières clignotantes | 
- 
Hitag: numéro du flash
 
- 
Sector Lotag: aucun
 
- 
Angle: aucun
 
- 
Shade: éclairage quand la lampe est éteinte
 
- 
Palette: éclairage quand la lampe est allumée
 
 
 | 
faire clignoter les lumières de façon aléatoire 
 remarque: on peut utiliser la palette sur le SE ou le
sol | 
| 5 | 
 | 
 | 
 | 
| 6 | 
métro | 
- 
Hitag: égale au lotag du premier locateur ou doit
passer le métro
 
- 
Sector lotag: aucun
 
- 
Sector hitag: tous les secteurs du métro doivent être
égaux
 
- 
Angle: direction du métro
 
- 
Palette: rien
 
 
 | 
Motrice d'un métro; utiliser le SE 14 pour les
wagons 
 remarque: mettre l'alignement sur le sol [R] pour faire
bouger les spries qui se trouvent dessus 
 Si un locateur à pour hitag 1, le métro
s'arrètera pendant environ 5 secondes | 
| 7 | 
télétransport | 
- 
Hitag: égal à un deuxième SE 7
 
- 
Sector lotag: 0=teletransport, 1=sur l'eau, 2=sous l'eau
 
- 
angle: rien
 
- 
shade: rien
 
- 
palette: 0=normal; >0=utiliser un son
 
- 
sector palette: 0=eau, 8=produit toxique vert
 
 
 | 
télétransporteur ou passage du dessus au
dessous de l'eau 
 remarque: si le SE n'est pas sur le sol, vous serez transporté
seulement quand vous serez à la même hauteur 
 si vous utilisez le SE pour passer sous l'eau, les deux
secteurs doivent être exactement de la même taille | 
| 8 | 
lumière à l'ouverture d'une porte | 
- 
Hitag: égal à tous les autres SE 8
 
- 
sector lotag: utiliser avec un secteur qui ouvre une porte
 
- 
shade: luminosité quand la lumière est allumée,
et le secteur quand la lumière est éteinte.
 
 
 | 
pour éclairer une porte quand on l'ouvre 
 remarque: un des SE doit ètre dans le secteur
ou se trouve la porte. | 
| 9 | 
lumière à la fermeture d'une porte | 
- 
Hitag: égal à tous les autres SE9
 
- 
sector lotag: des lotags qui font descendre le plafond
 
- 
angle: aucun
 
- 
luminosité: le SE nidique la luminosité quand
la lumière est allumée, et le secteur quand elle est éteinte
 
 
 | 
Pour éclairer une salle quand la lumière
descend du plafond 
 remarque: un SE8 doit être dans le secteur ou le
plafond descend | 
| 10 | 
portes à fermeture automatique | 
- 
hitag: délai avant la fermeture de la porte; ex: 128=4
secondes
 
- 
sector lotag: tous les lotags de portes
 
 
 | 
fermeture automatique des portes àprès
une durée selectionnée | 
| 11 | 
porte qui pivote | 
- 
sector lotag: 23
 
- 
angle: le sens de rotation de la porte
 
- 
palette: 0=sens des aiguilles d'une montre, 1=sens contraire
des aiguilles d'une montre
 
 
 | 
pour faire tourner une porte de 90° quand on l'ouvre 
  |